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소금으로 불리는 염화나트륨은 매우 흔한 재료이다. 널리 사용되고, 자연 상태로 풍부하며, 식품을 보관하며, 도로의 제빙을 도우며, 다양한 산업에 사용된다. 매우 높은 가치를 지닌 물질이다. 이 재료의 물리적, 기계적, 미적 특성에 대한 연구와 관심은 덜한 편이다. 그러나 그 잠재력은 무한하다. 생명을 유지시킬 수 있으며, 저렴하고 쉽게 구할 수 있으며, 항균성이 있고, 화재에 강하며, 습기와 열을 저장할 수 있으며, 빛을 반사하고 확산시키는 성능이 있다.

   건축 산업에서 자원 효율성 개선의 주요 과제로 희귀 천연자원 사용 재료를 대체하는 것이다. 소금은  다양한 성능을 가지고 있으며, 여러 방면에서 사용 가능하다. 소금은 미래 소재로 가능성이 높다. 그러나 건축 자재로 사용되기 위하여는 극복하여야할 물리적 특성이 있다. 소금은 자연적으로 수분을 흡수하며, 물과 바람에 침식되기 쉽고, 또한 금속 자재에 부식을 일으킬 수 있다. 이와 같은 문제는 성능 개선을 하여야 한다는 것을 의미하며, 어떠한 용도로 사용될 수 있는 기회를 엿보지 못한다는 것은 아니다.

   소금은 나트륨과 염소이온 합성물로, 불에 용해될 때 분리되어 물 분자로 둘러 쌓인다. 믈이 증발하면, 이온이 가까워져 격자 구조를 만들어 소금결정이 형성된다. 결정은 해수의 증발로부터, 화학반응에 이르기까지 다양한 방식으로 진행된다. 인구 증가와 생활수준의 향상에 따라 해수 담수화와 칼륨 채굴 과정에서 폐기물로 만들어지는 소금의 양이 크게 증가하여 재료는 매우 풍부한 현실이다.

  

   놀라운 사실은 세계 일부 지역에서 수 세기 동안 천연상태, 합성 형태, 가공형태로 소금을 건축자재로 사용하여 왔다는 것이다. 소금 블록으로 지어진 호텔, 현지 소금으로 만든 식당, 소금결정 성장을 가속화 하기 위한 금속프레임이 있는 미완성 파빌리온도 있다. 지난 10년 동안 유연한 벽패널과 건물 외피 프로토타입에 사용하기 위하여 소금과 전분을 혼합한 물질로 3D 프린터를 이용한 경우 등 다양한 최신 사례도 있다.

   한 걸은 더 나아가, 지역 소금산업을 강화하기 위하여 소금 결정화 공정을 개발하고 있는 실험실이 있다. 프랑스 남부 Luma Arles 캠퍼스에 있는 Atelier Luma는 소금 결정화 작업을 위한 새로운 방법을 개발하고 있다. 이 프로젝트는 건축 및 디자인 분야에서 지속가능한 재료로서의 사용 가능성을 염두에 두고 있다. 소금을 고부가가치 물질로 만드는 것을 목표로 연구개발을 진행하고 있다.

   프랑스 남부 Camargue 강은 염수가 흐르며, 과거로부터 소금 생산에 사용되고 있다. 2017년 Atelier Luma는 지역 소금을 이용하여 결정화 공장을 운영하고 있다. 이 공장에서는 지역 소금의 물리적 그리고 미적 특성을 보여주는 재료를 개발하였다. 맞춤형 프레임을 사용하여, 염전에서 사용하는 자연 결정화 과정으로 소금 패널을 생산하기 시작하였다. 디자이너 Henna Burney와 Karlijn Sibbel은 소금 결정을 금속 매쉬에서 성장시키는 방법을 개발하였다. 바람, 비, 온도, 물의 흐름, 습도와 같은 외부 조건이 소금 결정화 과정에 어떤 영향을 미치는지에 대한 심층 연구를 수행을 통하여 진행하였다.

 

   소금패널은 관리 가능한 형태로 결정을 만들어 내는 것이다. 현재는 정사각형 패널 형태로 만들고 있다. 자연적으로 풍부한 이 재료를 건축에 적용하기 위하여 4,000개의 패널로 만들어 Luma Arles에 있는 프랭크 개리 설계의 타워에 유리 형식의 부착시스템으로 사용하였다. 456m2 면적에 ‘소금의 벽’ 프로젝트는 첫 대규모 적용 사례이다.

   이 재료의 선택은 소금이 자연적 불연성 소재이기 때문이기도 하다. 이는 지역에서 사용할 수 있는 천연재료의 요건이기도 하다.  또한 결정화 과정은 탄소중립적 과정으로 매우 친환경적이다. 태양 에너지로 결정화를 하는 생산은 환경에 부정적 영향을 미치지 않는다. 구조 설계를 통해 필요시 각 패널을 제거 교체할 수 있도록 하고 있다. 손상된 경우 결정화 공장의 염수에 다시 넣어 재결정화를 통한 복원이 가능하다.  연구를 통해 조건에 따라 열 부하를 줄이며, 내화성 성질을 가지며, 아름다우며, 지속가능한 혁신적 방식임을 보여주고 있다.

 

참고문헌

 

이 글은 ArchDaily의 기사를 번안한 내용입니다.

 

Ronald Rael과 Virginia San Fratello는 컬럼비아 건축 대학원생으로 만났다. 두 사람은 2002년부터 함께 작업을 하기 시작하였다. 이들은 건축을 가능하게 하는 무언가를 깨닫기 시작하였으며, 특히 자본에 의하여 건축이 타락한다고 생각하게 되었다. 이러한 생각을 기반으로 어떻게 그리고 왜 건축이 만들어져야 하는가를 생각하게 되었다. 이러한 한계상황이 이들 행동 추진의 원동력이 되었다. 자신들의 작업에 관심을 끌게 하는 파괴적 상황을 만들어야 했다. 그렇지 않으면, 아무도 우리가 누구이며, 무엇을 하는지 알지 못한다는 사실을 깨달았다. 

    세월이 흘러가고 새로운 프로젝트를 진행할때 마다, 이들의 이력서에 하나씩 직업이 추가되기 시작하였다. 이들은 활동가이며, 디자이너이며, 작가이자, 재료과학자의 역할을 하게 되었다. 둘 다 교육자가 되었다. 이들은 소프트웨어를 디자인하고, 회사를 만들었다.

   2010년 이들은 "Emerging Objects"라는 3D 프린터를 만들었다. 이 기계는 건설과 제작 모두를 할 수 있는 기계이다. 자신들이 관심있는 일을 하기 이해서는 자신들의 현재 입장을 포기해야 한다는 것을 깨달았다. 새로운 시작을 위하여 일반적 시공 방법에 대한 도전을 시작하였다. 2001년 3D 프린터에 매료되었으며, 디지털 모델로부터 물리적 모델로 빠르고 정확하게 갈 수 있다는 것을 깨달았다.

 

그러나 3D 프린터 기술의 비용과 복잡성은 접근을 어렵게 하였다. 그들은 해결책으로 3D 모델링 소프트웨어를 위한 웹기반 디자인 도구를 만들었다. 이는 접근성을 강화시켜 고등학생도 하루만에 프린터 물을 만들 수 있게 되었다. 이들은 복잡한 것이 아닌 단순하고 저렴한 것들을 만들고자 하였다.

   초기에 그들은 3D 기술에 접목기 위하여, 고유한 무언가가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 두사람 모두 교외에서 자라났고, 자연에서 커왔다. 흙에서 놀며 컸다. 이들의 경험이 흙과 농업으로 이어지게 하였다. 이들의 경험을 기술과 결합하여 다른 방식으로 실무를 진행하였다. 이들은 흙을 사랑하였으며, 이를 프린터에 집어 넣는 것을 좋아 하였다.

   오두막, 벽돌, 혹은 배, 혹은 설치물이던 관계 없이, 기술을 이용하여 자연적 재료를 재해석 하는 시도를 진행하였다. 프로젝트는 진흙, 모래, 소금, 포도 껍질 등 땅으로부터 나오는 모든 것들을 재료로 프린트 하는 것이다. 모든 것이 실험을 통해 진행되고 있다.

   이들은 자신들이 카테고리화 되는 것을 거부하고 있다. 자신들의 웹사이트에 우리들의 철학을 이야기한다는 것은 불가능하며,  단지, 우리는 만들 뿐이다'라고 이야기하고 있다.

참고문헌

 

이 글은 MIT Technology Review 기사를 번안한 것입니다.

앰비언트

앰비언트는 ‘주변’이라는 의미를 지닌다. 이용자 주변을 맴돌고 있는 기술을 의미한다. 이 기술이 주목받는 이유는 음성 기반으로 작동 가능하며, 이에 따라 누구나 사용가능하다는 것이다. 그리고 일상에 함께한다는 특질이 있다. 둘째, 일상과 함께 할 수 있다는 것이다. 스마트폰과 같이 기기를 이용하지 않아도 되는 컴퓨터 기술의 변화에 대하여 이야기하고 있다.

 

배터리 전쟁

배터리 산업의 전체 가치 사슬을 조망할 수 있는 책이다. 두 가지 맥락으로 산업을 보고 있다. 첫째, 소재, 부품, 설비 등의 가치 사슬이다. 둘째, 신 에너지 경제의 관점이다. 소재를 보유하고 있는 국가의 도전과 전기 모빌리티의 현황을 다루고 있다.

 

2023 미래지도

어려운 시장 상황에도 불구하고 23년에 성장 가능성이 높은 분야를 총 14개, 25개 세부 트렌드로 정리하고 있다. 분야별 성장 섹터 선정, 향후 시장 규모, 성장 근거, 비즈니스 구조, 밸류체인, 주요 국내 기업부터 글로벌 기업은 물론 관련 ETF까지 이야기하고 있다.

 

세상을 비틀어보는 75가지 질문

회자되는 이야기를 중심으로 그 말의 뜻이 갖는 의미를 살펴보고 있다. 각기 주제들을 다각도로 살피는 다양한 관점으로 생각하게 하는 75가지 이야기로 구성되어져 있다.

 

윌리엄 유리 하버드 협상법

세계 최고의 협상 전문가의 신간이다. 저자 윌리엄 유리는 ‘하버드 협상 프로젝트’의 공동 설립자이다. 그는 성공적인 협상이나 행복한 인간관계에서 가장 큰 걸림돌은 까다로운 상대방이 아니라 ‘나 자신’이라고 주장하고 있다. 전 세계 1300만 부 이상 판매를 기록한 책 ‘YES를 이끌어내는 협상법’(Getting to Yes)의 후속작이다.

  

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현대 콘크리트 구조물의 수명은 수십년에 불과하다. 그러나, 고대 로마인들이 지은 구조물들은 2,000년이 지난 현재에도 굳건히 서있다. 최근 엔지니어들은 고대 콘크리트의 자가치유를 돕는 성분을 발견하였으며, 앞으로 새로운 건물을 더 오래 버틸 수 있도록 재현할 수 있는 방법을 발견하였다.

   콘크리트는 세계에서 가장 널리 사용되는 자재이다. 그러나 날씨와 하중 등의 영향우로 작은 균열의 발생할 수 있다. 이들이 누적되면 전체 구조물에 영향을 준다. 치명적인 문제의 발생을 막기 위해, 주기적으로 많은 비용으로 유지보수, 또는 교체를 하여야 한다. 그러나, 고대 로마 건축물은 2천년 이상을 견뎌 왔다. 이 비결을 알아내기 위하여 과학자들은 연구 조직을 만들고, 콘크리트 성분 분석에 나섰다.

 

재료 중에는 이탈리아 특정 지역 화산재로 만든 포졸란이란 재료가 있다. 이 재료는 석회와 유사한 성분으로 교각과 같은 해양 환경에서 콘크리트를 세월이 지남에 따라 강도를 더욱 높게 한다. 석회 덩어리의 밀리미터 크기 흰색 광물 덩어리가 과거에는 무시 되었으나, 현 연구진들은 이 덩어리에 이유가 있다고 생각하였다.

   연구 수석 저자 Admir Masic은 이 석회덩어리가 단순히 낮은 품질관리로 기인한다고 생각하는 것에 모순을 발견하였다. 로마인들은 수 세기에 걸쳐 최적화된 상세 제조법에 따라 뛰어난 건축자재를 만들어 왔다. 이러한 상황은 콘크리트 품질관리의 문제로 생각하기 어렵다는 것이다.

   연구진은 석회덩어리를 면밀히 조사히기 위해 몇 가지 이미지 및 화학적 매핑 기술을 사용하여, 이 석회 덩어리가 고온에서 생성되는 일종의 탄산칼슘이라는 것을 밝혀 냈다. 이는 고대 로마인이 사용하였을 것 보다 더 큰 형태인 생석회를 직접 첨가하였다는 것을 의미한다. 이 직접 첨가방식의 이점은 두 가지라고 Masic은 밝혔다. 첫째, 전체 콘크리트가 고온으로 가열되면서 새로운 고온 화합물이 생성되는 것이다. 둘째, 고온은 모든 반응을 가속화하여 더욱 빠른 시공을 가능하게 한다는 것이다.  
   
     더우기 가장 중요한 것은 석회덩어리가 콘크리트 자가치유의 기능을 갖고 있다는 것이다. 고온 혼합 공정은 재료의 재료를 쉽게 부서질 수 있도록 하며, 콘크리트의 작은 균열이 생기면 이들 부서진 재료들이 간극으로 이동한다. 물이 이 부위에 들어가면 석회와 반응하여 탄산칼슘으로 균열을 치유한다. 또한 포졸란과 반응하여 콘크리트 경화를 지속시킨다. 따라서 품질관리가 되지 않아서 생긴 부산물이 아니라, 석회덩어리가 존재하는 이유가 있다는 것을 밝혔다. 이 자가치유 과정이 고대 로마 콘크리트 수명의 비결이라는 것이다.

   가설을 확인하기 위해 고대와 현대 콘크리트 고온 혼합 샘플을 만든 후 균열을 생성시켰다. 그리고 장시간 균열로 물을 침투시켰다. 2주 후, 고대 콘크리트 샘플은 균열이 치유되어 누수를 막았다. 그러나 현대 콘크리트는 치유가 되지 않았다.

   이 팀은 고대 공학의 비밀을 발견하였다. 게다가 현대 콘크리트 생산 방식 개선에 도움을 주는 노력을 진행하고 있다. 이 연구진은 이 물질을 상용하 하기 위한 조치들을 취하고 있다.

참고문헌

이 연구은 Science Advance에 실린 내용이다.  
           

 

연구와 글쓰기

  • 가장 많은 시간을 필요로 한다. 
  • 우선 아이디어로부터 시작한다.

자료조사

  • 자료수집을 위하여 위키피디아를 검색한다.
    • 특히 내용 아래 Source가 있으며 많은 참고를 한다. 위키피디아를 자료에 대한 자료로 사용한다.
  • 기타 구글을 이용한 검색을 한다.
    • ‘Good books on 주제’ 그리고 ‘Good books on reddit’을 검색어로 사용한다. 좋은 참고문헌이 있을 경우, 구입하거나 도서관을 이용한다. 
  • Google Scholar를 이용한 자료 검색 또한 진행한다.
    • 대학에서 무료로 접근 가능하며, 필요에 따라서는 저자에게 이메일을 보내 자료를 요청할 수 있다.
  • 기타 인터넷 암흑자료 검색의 방법이 있다.

 

글쓰기

  • 자료조사가 완료되었으면, Google Doc을 이용하여 글쓰기를 시작한다.
    • 연구노트를 작성한다.
    • 수집된 자료를 중심으로 정리하며, 특히 어디서 가져 왔는지에 대한 근거를 명확히 한다.
    • 이는 나중에 어려움을 겪지 않기 위해서이다. 
  • 연구노트를 바탕으로 본격적 글쓰기를 시작한다.
    • Hemingway라는 소프트웨어를 이용하여 문장을 다듬는다. 
    • 짧고 명확하게 작성하도록 노력한다.
    • 2800-4000 단어 분량으로 작성한다.
    • 이는 20분 이내의 분량이다.

 

스토리보드 작성

  • 다음은 스토리보드를 만드는 과정이다.
    • 이를 위하여 Google Doc에 긴 테이블을 만든다.
    • 왼쪽 컬럼은 스크립트를 작성하고
    • 오른쪽 칼럼은 그 장면에 무엇이 담길지를 써내려간다.
  • 장면은 애니메이션, Stock Footage, Motion Graphics, Images, Map으로 구분한다.
  • 스토리보드를 만들 때는 Pinterest, Vimeo, and Behance 사이트를 참조한다.
  • 이들을 모아 무료 서비스인 PureRef에 저장한다.
  • Storyboarder라는 무료 소프트웨어를 이용한다.
    • 거친 스케치와 나레이션을 작성한다.

 

오디오 만들기

  • SM57 마이크를 이용하여 녹음을 한다.
  • Scarlett 2i2를 이용하여 음향 인터페이스를 하여 녹음을 한다.
  • 녹음된 음향은 Adobe AudioAudition을 이용하여 작업한다,
    • 초기에는 Audacity를 이용하였다.

 

일러스트레이션 작성

  • 일러스트레이션을 작성한다.
    • Adobe Illustrator를 사용하여 만든다.
    • 이전에는 무료 소프트웨어 INSCAPE를 사용하였다.
  • 최근 도구로 $80의 Wacom Intuos를 사용하여 작업하고 있다.
  • Illustrator의 다른 대안으로 Photoshop, Painter, 그리고 Gimp도 있다.
    • Illustrator를 사용하여 작성하고, AfterEffect를 이용할 경우 애니메이션에 많은 시간을 절약할 수 있다.
  • Gimp는 Photoshop의 좋은 대안적 도구이다.

 

애니메이션

  • Adobe After Effect를 사용하여 애니메이션을 만든다. 그러나 쉽지 않다.
  • Google Slide 사용하여 슬라이드 녹화에 사용하기도 한다.
  • 애니메이션이 완성 된 후 랜더링을 이미지 형식으로 출력 진행한다.

 

지도

  • 지도 삽입을 하기 위하여 After Effect의 플러그인 Geolayers를 사용한다. 그러나 비싸다.
  • 예전에는 위키피디아에 있는 이미지를 사용한다.
  • 애니메이션을 위하여 Limber나 무료 도구 DUIK를 사용할 수 있다.

 

편집

  • 편집 도구로 Adobe Pro를 사용한다.
  • 무료 도구로 Kdenlive를 사용하기도 하였다.
  • 또한 DaVinci Resolve가 있다.

 

음향

  • 음향을 위하여 Epidemic Sound를 사용하여 음악과 효과음을 낸다.
  • Kevin MacLeod는 무료 음향 사이트를 가지고 있으며, 유투브에 필요한 절반 이상을 이곳에서 구할 수 있다.

 

 

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Digital & AI

 

Data

 

기타

  • 올해 50세를 맞이하는 영화
  • 교육부는 중앙정부가 가진 대학관련 규제를 없애며, 그 권한을 지방자치단체로 넘기는 방안을 발표하였다. 지자체가 지역 특성에 맞는 대학을 운영하고, 이를 통해 지역사회 활성화를 나서게 한다는 취지이다.
  • 국립극장 공연예술박물관은 공연 및 자료를 제공 사이트 ‘별별스테이지 https://archive.ntok.go.kr/’를 개편하였다. 이 사이트에서는 1950년대 이후 공연 포스터ㆍ프로그램‧사진 등 약 43만 점의 자료를 무료로 검색하고 열람할 수 있다.

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